Kategorie: Gaming

Spiel auf Xbox One trotz defekter Disk installieren

Ich hatte seit einiger Zeit das Problem, auf meiner Xbox One (und später auch auf der Xbox One X) meine Disk-Version von Grand Theft Auto V nicht mehr installieren zu können. Immer wieder wurde die Installation gestoppt mit dem Hinweis “Installation angehalten.”. Ich vermute Lesefehler von der Disk, obwohl diese recht unbeschädigt aussieht. Dagegen spricht, dass es immer wieder an unterschiedlichen Stellen auftrat. Aber letztlich fand ich doch noch eine Lösung, die funktionierte.

Der Trick besteht darin, die Installation zu starten und direkt zu stoppen. Danach geht ihr in den Store, sucht das Spiel (in meinem Fall also Grand Theft Auto V) raus und ihr findet auf der Seite die Option, das Spiel zu installieren. Die Konsole hat also eure Disk erkannt und erlaubt euch, diese als Legitimierung für die Installation via Xbox Live (also aus dem Internet) zu nutzen. Je nach Spiel und eurer Internetverbindung kann das durchaus länger dauern als die Installation von Disk, aber immerhin funktioniert es dann.

Hoffe, der Tipp hilft euch, wenn ihr mal in diese Situation geraten solltet.


Das deutsche (Gaming-)Youtube & ich…

Aktuell habe ich so eine Phase an mir bemerkt, in der ich mehr Interesse an Analysen zu Videospielen habe als an irgendwelchen Tests, die mir sagen was ich -mit gut über 30 Jahren Videospiel-Erfahrung- ohnehin schon im Vorfeld ganz gut abschätzen kann. No hate here, mag sicherlich Spieler geben, die lieber einem Test vertrauen statt ihrer Intuition, und ja, manchmal versagt meine Erfahrung auch völlig und ich habe plötzlich ein Schrott-Spiel gekauft. Die Sache ist nur die: Ich interessiere mich mehr für Betrachtungen über einzelne Elemente und Hintergründe, Level-Design und Details, nicht so sehr dafür, wie Tester X die neueste Call of Duty-Schießbude findet.

Das Internet ist weit und bietet für jeden Geschmack irgendwo was passendes. Kanäle wie der von Mark Brown, Raycevick oder auch Turbo Button sind mit ihren Analysen und recht aufwändig gemachten Videos “outstanding“. Dieses Wort verwende ich hier bewusst, denn: All diese Kanäle sind englischsprachig. Was gibt es im deutschsprachigen Raum, das damit vergleichbar wäre? Diese Frage habe ich Twitter gestellt.

Die erste Antwort bekam ich von meinem LastLife-Kumpel Tobi – er empfahl mir Speckobst. Hatte ich schonmal ein Video von gesehen, aber mir den Kanal und die Videos sonst nie weiter angesehen. Gute Videos, interessante Themen und eine sehr angenehme Aufbereitung, deren Qualität eine Menge Arbeit im Hintergrund vermuten lässt. Habe ich also direkt abonniert.

Die nächste Empfehlung war Gamesground. Hatte ich noch nie von gehört und entsprechend mal kurz reingeschaut und einiges gesehen, was mich ansprach. Also erstmal abonniert und mich dann später am Abend mal mit den Videos dort befasst. Gerade die Analysen zu dem kommenden Spider-Man-Spiel von Insomniac Games zeigen, welche Richtung der Kanal einschlägt: Detailreiche Analyse mit Querverweisen und viel Aufwand, locker humorvoll aufbereitet und angenehm zu schauen. Das Abo bleibt also auch bestehen.

Und dann ist da noch VGCloseUp. Von ihr stammte die Empfehlung zu Gamesground und dabei brachte sie noch eine schamlose Selfpromotion ihres eigenen Kanals unter. Den kannte ich tatsächlich sogar schon, bin mal irgendwann über Rainer Schauder, der jetzt primär den Podcast DashFM zusammen mit YetiVin macht, bei einem Video von ihr gelandet. Ist ein etwas anderes Konzept als die vorgenannten Kanäle, setzt mehr Kamera ein und hat damit einen gewissen “Videocast-Style“, aber auch sie bietet interessante Themen und Gedanken rund um Gaming auf ihrem Kanal an und lockert die Videos immer wieder auf. Also auch da mal ein Abo dagelassen…

Kurzum: Youtube-Deutschland ist nicht verloren. Ja, wir haben eine Menge Müll auf Youtube, der so tatsächlich nur hier in unserem Land Zuschauer und Fans findet, aber wir haben eben auch solche Perlen. Leute, die trotz einer recht überschaubaren Anzahl an Abonennten interessante und technisch sehr gelungene Videos auf die Plattform bringen. Danke dafür. (und jetzt muss ich mich durch einen Berg von Videos klicken… ihr entschuldigt mich, ja?)


StreamTools – DeathCounter für OBS & Co

Ich war für meinen Bloodborne-Stream lange auf der Suche nach einem geeigneten Skript, um meine (vielzähligen) Tode zu zählen und diese im Stream auch auf dem Bildschirm zeigen zu können. Da ich mit OBS streame, war die Art der Darstellung schnell klar: Die Zahl sollte in einer Text-Datei stehen und wird direkt in OBS eingesetzt. Nur das Skript, um per Hotkey den Counter zu steuern, das war ein Problem. Ich habe verschiedene Tools getestet – und so richtig zufrieden war ich mit keiner Lösung. Dabei wollte ich doch nur eine ganz simple Funktion haben: Taste drücken = Zähler hoch; andere Taste drücken = Zähler runter (habe ich selten gebraucht, aber schaden kann das ja nicht). Also habe ich mich mit meinen spärlichen C#-Kenntnissen drangemacht, mir selbst ein entsprechendes Tool zusammenzubauen.

Ursprünglich war dieses Programm nur für mich und meine Zwecke gedacht. Es ist zweckmäßig und funktioniert – dennoch übernehme ich keinerlei Garantie, der Download und die Nutzung der hier angebotenen Dateien erfolgt gänzlich auf eigenes Risiko!

Download: StreamTools.zip

Zur Bedienung: Ihr legt die StreamTools.exe am besten in einen eigenen Ordner, dann könnt ihr auch problemlos mehrere Counter für unterschiedliche Spiele anlegen. Beim ersten Start wird ein Unterverzeichnis textfiles erstellt, in dem zwei Dateien stehen:

deathcounter_live.txt – enthält den Stand für diese Session
deathcounter_total.txt – enthält den Stand über alle Sessions

Im Programm könnt ihr den vollständigen Pfad dieser Dateien direkt in die Zwischenablage kopieren, um diese in OBS als Quelle (“Text (GDI+)“) nutzen zu können. Die Funktionen im Programm selbst sollten selbsterklärend sein, ihr könnt mit den Tasten [STRG] + [F12] bzw. [STRG] + [F11] den Counter hoch- bzw. runterdrehen. Nach einem Update könnt ihr erst nach 2 Sekunden wieder eine Eingabe tätigen – das habe ich als Sicherheitsmaßnahme eingebaut, nachdem ich mit einem Druck auf mein Elgato StreamDeck den Hotkey doppelt ausgelöst hatte.

Und durch die entsprechenden Schaltflächen könnt ihr den Live-Counter auf 0 setzen, was vor Beginn einer neuen Spielsitzung gemacht werden sollte, und ihr könnt die Counter komplett zurücksetzen.

Viel mehr geht aktuell nicht im Programm. Ich habe schon angefangen, eine Integration des Elgato StreamDeck einzubauen – damit kann man angeben, welche Taste des StreamDeck mit den Hotkey-Funktionen belegt sein soll und diese zeigen auch jeweils den aktuellen Stand an. Ob und wann ich das veröffentlichen werde kann ich aber noch nicht sagen.


Fallout History Teil 2 endlich fertig!

Kennt ihr diese Youtuber, die ständig irgendwelche Video-Projekte ankündigen, und dann kommt doch nichts mehr dazu? Für die letzten drei Jahre war ich selbst so ein Youtuber: Ich hatte bei LastLife mit der Fallout History angefangen (es war unser erstes Video auf dem Kanal!) und in diesem ersten Teil Fallout und Fallout 2 behandelt. Das Versprechen: Die weiteren Hauptteile werden natürlich auch noch folgen. Nur daraus wurde lange nichts – das Skript lag bei mir auf der Festplatte, ebenso wie jede Menge Videomaterial, das ich im finalen Video zeigen wollte. Irgendwie kam aber immer irgendwas dazwischen und ich konnte mich irgendwie nicht aufraffen, das Video fertigzustellen. Auch Bethesda machte mir da immer mal wieder einen Strich durch die Rechnung: Lautete die Aussage anfangs in meinem Skript noch, dass man dort sicher längst an einem Fallout 4 arbeiten dürfte, wurde eben dieses plötzlich angekündigt… veröffentlicht… ich hatte Eindrücke vom Durchspielen… es kamen DLCs… ARGH!

Es war mir unangenehm. Jedes Mal, wenn ich in meinem Projekte-Ordner etwas gemacht habe, lag da eben auch der Ordner “Fallout History Pt 2“. Seit drei fucking Jahren! Ausgelacht hat er mich, der Drecks-Ordner! Jetzt lache ich… und konnte ENDLICH das versprochene Video liefern, um mit den Hauptteilen der Reihe abschließen zu können.

Ich habe einiges ausprobiert dafür: Neue Einblendungen für die Titel der gezeigten Spiele gemacht (wobei ich hinterher sogar noch eine bessere Idee hatte), neues Mikrofon angeschafft, die Kommentarspur segmentiert für mehr Kontrolle über die Pausen, passende Themes als Hintergrundmusik, an wenigen Stellen Ingame-Sound durchkommen lassen, … kurzum: Ich wollte, wenn es schon so lange in Arbeit war, dann auf den letzten Metern mein Bestes geben, dass es auch ein gutes Video wird. Und ich denke, dass mir das gelungen ist.

Ich werde nicht versprechen, dass es ein Bonus-Video geben wird, aber aktuell denke ich darüber nach. Mal sehen, was daraus wird… habe ja jetzt bis 2021 Zeit. 😉

PS: Den Ordner zu dem Projekt habe ich tatsächlich vor drei Jahren angelegt:

Dort haben sich letztlich 223 Dateien in 9 Unterordnern angesammelt. Ich habe natürlich nicht alle verwendet, aber… ich wollte auch nicht in die Verlegenheit geraten, etwas zeigen zu wollen und dann kein passendes Material zu haben.


Das Ende von superlevel.de

Es ist kein guter Start in einen Sonntag, wenn das erste, was man bei Twitter zu lesen bekommt, das Ende von Superlevel verkündet. Wer es nicht kennt: Superlevel ist (noch) eine Gaming-Seite, die sich primär mit Indie-Games befasst, aber auch abseits dessen viele spielerelevante Themen aufgebracht hat. Einige Zeit fand sich auch der tägliche Spiele-Podcast Insert Moin unter dem Dach von Superlevel. Fabu hat zudem noch das Format Doomian aus der Taufe gehoben; eine Art Call-in-Sendung zu Themen, die er im Vorfeld nicht kennt.

Ich muss dazu sagen, ich habe Superlevel nie wirklich ernsthaft verfolgt; ich könnte euch nichtmal sagen, wer neben Fabu alles Teil des Teams war. Gab es dort interessante Themen, stieß ich meist per Twitter drauf und habe den jeweiligen Artikel gelesen, das war es dann auch. Trotzdem ist das Ende schade, auch für mich. Ohne dass ich es gemerkt hätte, war Superlevel wohl doch ein stärkerer Teil meiner Informationsbeschaffung. Viele, die mich nur von LastLife her kennen, wissen zum Teil gar nicht, dass dies unser “zwangloses Nachfolge-Projekt” zu einer anderen Gaming-Seite ist: GameRadio. Insofern kann ich nachfühlen, wie es dem Team jetzt wohl gehen mag, auch wenn die Gründe für das Ende von GameRadio wohl anderer Natur waren als bei Superlevel.

Den Leuten wünsche ich auf jeden Fall alles Gute für Nachfolge-Projekte wie das eiligst aufgestellte Lost Levels oder eben Doomian, aber auch viel Erfolg für Projekte, die sie zukünftig abseits von Spiele-Journalismus starten werden. Ich bin sicher, dass wir in Zukunft noch einiges von ihnen hören werden und ihre Stimme innerhalb der Videospielwelt noch nicht verklungen ist. Danke für die 8 1/2 Jahre Unterhaltung und interessante Themen, von denen ich vermutlich nur einen sehr geringen Bruchteil mitbekommen habe!


Ich will ein Nintendo Mini!

ICH WILL EIN NINTENDO MINI! Nein, nicht ein NES Mini und auch kein SNES Mini. Für jedes Nintendo-System ein eigenes Plastikgeraffel unter dem TV stehen zu haben, parallel zu den aktuellen Konsolen, mit einer zwar sehr guten, aber dennoch eingeschränkten Spiele-Auswahl – das macht keinen Sinn! Dass man sie dann noch künstlich verknappt ist ebenso ein Witz; der Großteil der Vorbestellungen entfällt auf Leute, die diese Geräte dann wieder für ein Vielfaches des eigentlichen Preises bei eBay verticken.

Ich könnte natürlich auf Emulatoren verweisen und den Aspekt, dass ein Raspberry Pi 3 mit RetroStation sehr schnell aufgesetzt ist und weit mehr Features und Möglichkeiten bietet, zumal sich per Adapter sogar die Original-Gamepads der Systeme noch nutzen lassen. Der Hardcore-Fan wird sicherlich darauf verweisen, dass er eben “das Gefühl des Originals” will. Nur: Das bietet mir Nintendos Mini-Reihe doch ohnehin nicht: Im Inneren der Geräte werkeln nicht die Chips von einst, sondern ein Minicomputer, auf dem ein Emulator läuft. Mehr noch: Auch die Pads sind Nachbauten, Original-Pads von einst kann ich nicht an die Geräte anschließen. Und seien wir ehrlich: Das authentischste Erlebnis bietet nur die Original-Hardware, wo wir noch durch die Module pusten mussten, wenn sie nicht erkannt wurden.

Aber abseits dessen: Was zur Hölle hindert Nintendo daran, eine ECHTE Retro-Konsole zu machen? Auch mit Emulation, aber einer Internet-Anbindung, worüber sich Spiele aus der Virtual Console generationenübergreifend auf das System laden lassen? Es wären mehrere Gehäuse-Stile denkbar, alles mit SNES-Pad spielbar, für NES-Spiele lässt sich ein NES-Pad nachkaufen und Original-Pads lassen sich ebenso anschließen. Solange das nicht ist, brauche ich weder ein NES noch ein SNES im Mini-Format. Und ehrlich: Ein SNES-Mini ohne Chrono Trigger? Geht mal gar nicht.


Youtuber sind keine Synchronsprecher!

Immer häufiger werden bekannte Youtuber bei der Synchronisation von Videospielen oder auch Filmen als Sprecher gecastet. Das zieht natürlich gut im Marketing, wenn man da jemanden präsentieren kann, der bei der Zielgruppe bekannt ist und gut ankommt. Dummerweise werden diese oft eher wegen ihrer Bekanntheit (also ihres Namens) aufgestellt und nicht, weil sie gute Synchronsprecher wären oder weil sie etwa dem Charakter mehr Persönlichkeit verleihen würden.

Ich war heute in The LEGO Batman Movie – sehr guter Film mit viel Witz. Allerdings verstehe ich beim besten Willen nicht, wieso man angesichts all der Profi-Synchronsprecher bei der deutschen Stimme des Jokers (im Original gesprochen von Zach Galifianakis, bekannt etwa aus Hangover) unbedingt den Youtuber Gronkh besetzen musste. Ja, der kommt bei der Zielgruppe der Kinder und Jugendlichen sicher gut an, aber ich fand seine Darbietung als Joker dermaßen langweilig und uninspiriert, dass ich wirklich froh war, wenn er nicht zu hören war. Warum Gronkh? Gibt es nicht genug Synchronsprecher, die es hätten besser machen können? War Michael Iwannek nicht frei, der sonst dem Joker im LEGO-Universum die Stimme leiht und die deutsche Synchronstimme von Galifianakis ist? Warum dann nicht auf Leute zurückgreifen wie Simon Jäger, der dem Joker schon in Nolans The Dark Knight die Stimme lieh oder Videospielern etwa als Vaas aus Far Cry 3 bekannt sein dürfte? Aber Gronkh? Ernsthaft?!

Es zeigt sich, dass Youtuber nicht unbedingt auch gute Sychronsprecher sind. Dazu gehört mehr als nur etwas einzusprechen. Betonung, Stimmlage, das Schauspiel mit der Stimme… all das lässt Gronkh (schmerzlich) vermissen. Und sticht damit gerade im Kontrast zu der ansonsten erstklassigen Sprecher-Riege negativ hervor. Fazit: Sehr guter Film, den ich sicher auf Blu-ray holen werde und nie wieder auf Deutsch schaue. So wie ich auch Just Cause 3 nie im Leben auf Deutsch spielen wollen würde. Da war es übrigens auch Gronkh, der absolut deplatziert wirkte…

NACHTRAG:
Übrigens wurde in The LEGO Batman Movie auch Dick Grayson aka Robin von einem Amateur gesprochen, von dem Comedian Luke Mockridge. Der störte mich persönlich aber weit weniger als Gronkh in der Rolle des Jokers, was wohl daran liegt, dass Grayson als recht nerviger Charakter angelegt zu sein scheint. Das gelingt – ob gewollt oder nicht werde ich erst beurteilen können, wenn ich den Film als Blu-ray besitze und im Original gehört habe…


Uncharted 2 – Der ultimative Talk bei LastLife.de

Schon länger hatten wir bei LastLife.de vor, über mein absolutes Lieblings-Spiel zu sprechen: Uncharted 2: Among Thieves. Es hat eine ganze Weile und allerlei glückliche Umstände gebraucht, bis wir das tun konnten, aber es ist vollbracht und kann endlich online gehen – und statt nur die Meinung von Tobi und mir zu hören, ist jetzt auch Jan mit an Bord. Entstanden ist daraus ein zweistündiger Talk, den wir der einfacheren Verdaubarkeit wegen auf vier Teile zu ca. 30 Minuten aufgeteilt haben.

Im ersten Teil geht es primär darum, wie dieser Talk zustandegekommen ist und wir sprechen schonmal etwas über Charaktere, die Synchronisation und den Humor von Uncharted 2. In den weiteren Teilen werden wir dann stärker auf einzelne Kapitel und Momente eingehen.

Randnotiz zur Veröffentlichung: Wir hätten die Teile auch problemlos ohne Gameplay hochladen können mit einfach nur einem Hintergrundbild zur Untermalung. Das fand ich aber etwas langweilig und habe daher Trailer reingeschnitten und an passenden Stellen selbstaufgezeichnetes Gameplay oder Bilder. Anschauen lohnt also, selbst wenn zumindest im ersten Teil der Anteil der Trailer deutlich höher liegt. Folge daraus ist, dass Sony Interactive Entertainment America Teile des Videos für sich reklamiert. Lustigerweise monetarisieren sie mit einem ihrer Kanäle das Video für sich, während ein anderer ihrer Kanäle die Monetarisierung untersagt. Nein, alles gut mit dem ContentID-System bei Youtube, hehe.


Endlich wieder Multiplattform!

In der vergangenen Konsolen-Generation hatte ich ja die Vertreter beider Lager bei mir stehen: Microsofts Xbox 360 neben Sonys PlayStation 3. Eigentlich sollte die neue Konsolengeneration bei mir mit einer PlayStation 4 Einzug halten, Amazon hatte bei der Vorbestellung jedoch Mist gebaut und nach einigem Warten habe ich dann aufgegeben und zur Xbox One gegriffen. Letztlich war ich dann doch froh darüber – die Xbox One hatte deutlich mehr Titel, die mich interessierten, allen voran Dead Rising 3, Sunset Overdrive oder auch Forza Horizon 2. Die PS4 bekam ihre für mich interessanten Titel leider erst später – Uncharted 4 (und die Nathan Drake Collection), Ratchet & Clank, etc.

Es war ja klar, dass die PlayStation 4 irgendwann bei mir Einzug halten würde. Mit der Trophy-Aktion, bei der man für verdiente Trophäen auf PlayStation 3 und PlayStation Vita (beide in meinem Besitz) einen Amazon-Gutschein für den Kauf einer PS4 erhalten hat, war es dann soweit. Ich bekam als Gutschrift die maximal möglichen 75€ und suchte bei Amazon nach einem passenden Bundle. Mit Nathan Drake Collection gab es keines, mit Uncharted 4 hingegen schon. Das konnte man aber zum gleichen Zeitpunkt digital auch für deutlich weniger kriegen, also entschied ich mich, mir das Bundle mit No Man’s Sky zuzulegen und Uncharted 4 dafür digital zu erwerben.

Am 12. August war die PS4 samt No Man’s Sky dann hier, schnell noch beim Bruder meiner Freundin InFamous: Second Son ausgeliehen und kurz darauf war auch Uncharted 4 digital erworben. Killzone: Shadow Fall und Tomb Raider hatte ich ebenfalls, zunächst mal war für mich aber das neueste Abenteuer von Nathan Drake wichtig. Das war dann am 14. August auch direkt durchgezockt, nach einer nächtlichen Session. Wider meines Erwarten ein super Spiel, Uncharted 2 bleibt aber klar der König der Reihe!

Mancher mag sich fragen, warum ich beide Konsolen haben muss. Zu Zeiten von GameRadio hätte ich gesagt, um auch ja alles wichtige spielen zu können. Im Grunde gilt das aber auch heute noch – ich will nicht auf Spiele wie Forza Horizon verzichten, aber eben auch nicht auf ein Uncharted. Zum Glück kommt mir da die Ausrichtung der Hersteller sehr entgegen: Eine PlayStation holt man sich für spannende Singleplayer-Abenteuer, Multiplayer-Action auf der Xbox. So war es bei mir in der vergangenen Konsolengeneration und so ist es auch diesmal bislang – was mich auf PlayStation 4 interessiert, sind fast ausschließlich Singleplayer-Spiele. Aber letztlich will ich weder die eine noch die andere Kiste missen.


Leave TmarTn alone!

Ich finde es ungemein wichtig, dass Dinge wie der Skandal mit TmarTn, ProSyndicate und ihrer Gambling-Site CSGO Lotto oder auch die dreckigen Werbedeals von Activision oder Warner Brothers mit Youtubern ans Tageslicht gebracht werden. Mittlerweile stürzen sich aber zig andere Youtuber auf dieses Thema, ganze Kanäle scheinen fast nur noch daraus zu bestehen. Eigener Content Fehlanzeige.

Dabei gibt es zwei Personen, die mir mit ihren Aussagen dazu sehr aus dem Herzen gesprochen haben:
1. TotalBiscuit, der sein Video zu dem Thema nicht monetarisiert hat, weil er nach eigener Aussage nicht an solchen Scumbags verdienen will, und
2. Jim Sterling, der in seinem Video sagt, dass er der Diskussion nichts Neues beizutragen hat und er das Video nur macht, weil er jetzt mehrmals nach seiner Meinung dazu gefragt wurde.

Einige scheinen soviel Rückgrat und Ehrlichkeit nicht zu besitzen. Aktuell zieht das Thema Besucher an und genug Leute versuchen, daran zu profitieren.

TmarTn läd aktuell immer mal wieder COD-Videos hoch. Ja, als sei nichts passiert. Leute kommentieren mit netten ASCII-Grafiken, die das Wort “SCAMMER” bilden, machen sich über seine Aussagen lustig, die Dislikes übersteigen die Likes bei weitem. Und ja, er verliert Abonnenten. Aber an sich schadet es ihm nicht. Auch die Leute, die da kommentieren, sehen Werbung. Er macht sein Geld auch an diesen Leuten. Wenn man ihm wirklich schaden will, dann muss man ihn beim Geld treffen – also deabonnieren und konsequent ignorieren, was er tut. Das heißt weniger Einnahmen für ihn. Darum: Leave TmarTn alone!

Es gibt bis zur wirklichen Verhandlung dem Thema nichts mehr hinzuzufügen. Stattdessen springen aber alle auf den Zug auf – monetarisierter Content dazu, der wird geklickt und wir verdienen alle daran. Yay!